자국민배척1 자국민의 문화생활을 막는 국가와 기업들 ▣ 자국민의 문화생활을 막는 국가와 기업들 ▣ 대한민국은 이제 본격적으로 자국민의 디지털 컨텐츠 방어에 나섰고 드디어 빛을 보기 시작했습니다. 바로 스팀에서 점점 대한민국에 대한 국가제한조치의 범위가 넓어지고 있다는 점입니다. 해외 게임 제작사들이 한국에 게임을 유통하기 위해서 받아야하는 심의가 너무 귀찮아 제작사들이 결국 한국으로의 유통을 차단하기 시작했다는 것이죠. 게이머들이 자체 제작한 한글화패치 그리고 꾸준히 구매해오면서 한국의 시장성을 보여주고 드디어 자연스러운 한글화의 단계까지 올라온 이 시점에 국가적인 태클로 인해서 게이머들이 힘겹게 쌓아온 역사를 한순간에 무너트렸습니다. 개인적인 생각으로는 이 해외게임 사태는 돈과 표라고 생각합니다. 게임사를 탈탈 터는 것은 국회위원들에게 가장 이상적인 수.. 2014. 12. 9. 이전 1 다음 반응형